Seedream: как создать картинку и довести её до результата
Что можно сделать с текстовым запросом, фотографией и несколькими исходниками. Разбираем версии Seedream на примере предметного кадра.

Новости генеративных технологий, гайды по Ubicomb Studio, обновления и кейсы.
Что можно сделать с текстовым запросом, фотографией и несколькими исходниками. Разбираем версии Seedream на примере предметного кадра.

Герой, камера, реплика и окружающие шумы — собираем короткую сцену и выбираем, какие исходники ей нужны.

Поменять фон, примерить одежду, собрать рекламную картинку или написать название на упаковке — разбираемся, как работать с Nano Banana.

Один движущийся кадр, разговор или сцена из нескольких планов. Разбираемся, как устроено семейство Seedance и что подготовить для первой попытки.

Удачный жест и нужная пауза уже есть в дубле. Разбираем, как сохранить исполнение и заменить интерьер с помощью Luma Ray.

Как придумать афишу, разместить текст на вывеске и подготовить оформление, в котором потом можно поменять дату или название.

Хорошая насмотренность помогает понять, за счёт чего работает сцена: света, композиции, движения или неожиданного масштаба.

Как соединить героя, движение камеры и звук в одной сцене. Разбираемся в MiniMax H3 на примере короткой рекламы одежды.

Кадр нравится, но ему не хватает размера. Разбираем, что может дать апскейл, как оценить детали и когда лучше сначала исправить исходник.

Герой справа, место для заголовка слева, свет из окна. Разбираемся, как превратить такой замысел в изображение с FLUX и подготовить его к анимации.
