Серийный контент для крупного fashion e-commerce
В опыте UBICOMB — регулярная работа с одним из крупнейших fashion e-commerce в масштабе сотен товарных позиций в месяц. Название заказчика и подробности проекта остаются под NDA.

Новости генеративных технологий, гайды по Ubicomb Studio, обновления и кейсы.
В опыте UBICOMB — регулярная работа с одним из крупнейших fashion e-commerce в масштабе сотен товарных позиций в месяц. Название заказчика и подробности проекта остаются под NDA.

Серия начинается с одного проверенного процесса. В Ubicomb Studio его можно собрать в нодовом редакторе и использовать для повторяющихся задач.

Соберите сцену из простых форм, расставьте объекты и задайте путь камеры. Из 3D-редактора Ubicomb Studio можно сохранить кадр, ролик или файл сцены для дальнейшей работы.

Память проекта сохраняет сведения о героях, объектах и контексте работы. К ним можно обращаться в следующих задачах, в том числе при смене AI-модели.

Схема сборки, маршрут посылки или картинка с точным числом предметов — разбираемся, как Seedream Lite справляется с задачами, где важна не только красота.

Мастерская с живым светом, предметная съёмка и замена цвета куртки. Показываем на своих изображениях, как поставить задачу Krea и сохранить удачный кадр.

Найти образ для афиши или аккуратно изменить готовый макет — разные задачи. Разбираем, с какой версии начать и когда стоит попробовать Pro.

Один дубль, несколько действий, знакомый герой. Разбираем, как поставить сцену в Seedance 2.5 и подготовить следующий эпизод.

Как выбрать Recraft для дизайнерской задачи: придумать иллюстрацию, собрать плакат или получить графику для дальнейшей правки.

Оживить фото, собрать сцену из референсов или повторить движение — объясняем разницу между Kling, Omni и Motion Control.
