Krea: как найти свой стиль и изменить готовое изображение
Мастерская с живым светом, предметная съёмка и замена цвета куртки. Показываем на своих изображениях, как поставить задачу Krea и сохранить удачный кадр.

Новости генеративных технологий, гайды по Ubicomb Studio, обновления и кейсы.
Мастерская с живым светом, предметная съёмка и замена цвета куртки. Показываем на своих изображениях, как поставить задачу Krea и сохранить удачный кадр.

Как соединить героя, движение камеры и звук в одной сцене. Разбираемся в MiniMax H3 на примере короткой рекламы одежды.

Найти образ для афиши или аккуратно изменить готовый макет — разные задачи. Разбираем, с какой версии начать и когда стоит попробовать Pro.

Удачный жест и нужная пауза уже есть в дубле. Разбираем, как сохранить исполнение и заменить интерьер с помощью Luma Ray.

Кадр нравится, но ему не хватает размера. Разбираем, что может дать апскейл, как оценить детали и когда лучше сначала исправить исходник.

Как придумать афишу, разместить текст на вывеске и подготовить оформление, в котором потом можно поменять дату или название.

Герой справа, место для заголовка слева, свет из окна. Разбираемся, как превратить такой замысел в изображение с FLUX и подготовить его к анимации.

Один дубль, несколько действий, знакомый герой. Разбираем, как поставить сцену в Seedance 2.5 и подготовить следующий эпизод.

Как задать композицию, получить надпись на упаковке и изменить одну деталь, сохранив удачный кадр. Разбираем рабочий процесс на предметной съёмке.

Как выбрать Recraft для дизайнерской задачи: придумать иллюстрацию, собрать плакат или получить графику для дальнейшей правки.
