Гайды

Wan 3.0: как оживить фотографию без хаотичного движения

Оживляем лодку у причала: исходник, запрос, пятисекундный результат и проверка геометрии в движении.

Лодка у причала в ролике Wan 3.0
Кадр Wan 3.0: камера приближается к лодке, вода и отражения движутся.

Лодка стоит у причала, вода спокойная, горы отражаются в озере. Для анимации такого кадра достаточно двух движений: лёгкого покачивания лодки и небольшого приближения камеры.
Мы дали Wan 3.0 этот исходник и сделали пятисекундный ролик. Ниже — запрос, результат и детали, по которым можно понять, сохранилась ли сцена.

Начните с двух спокойных движений

Не начинайте с отъезда лодки, поворота вокруг неё и внезапной смены погоды. В таком эпизоде слишком много причин для изменения формы предметов.
Для первой попытки оставили лодку у причала. Камера медленно подходит ближе, вода движется, настроение и освещение остаются прежними.

Подготовьте первый кадр

Лодка целиком видна, борта отделяются от воды, причал задаёт направление перспективы. Такие опоры помогают заметить изменения: линия борта не должна изгибаться, доски — внезапно менять ширину.
Если важный край обрезан на исходнике, модель будет достраивать его во время движения. Подготовьте чуть более свободный кадр или уменьшите проезд камеры.

Решите заранее, сопровождает ли камера героя или остаётся на месте.
Решите заранее, сопровождает ли камера героя или остаётся на месте.

Запрос и результат Wan 3.0

Наш запрос: «Лодка мягко покачивается на спокойной воде у деревянного причала. Камера медленно движется по диагонали ближе к лодке. Сохрани форму корпуса, мачты, доски причала, горы и отражения. Один непрерывный план, без людей и новых объектов».
Выбрали Wan 3.0, пять секунд, 720p и горизонтальный формат. Приближение получилось заметным, а лодка остаётся у причала. Вода и отражения добавляют движения без смены всей сцены.

Wan 3.0, пять секунд. Следите за бортом лодки и краем причала во время приближения камеры.

Корпус, мачта и отражения

Сначала посмотрите на жёсткие линии: мачту, борта, край причала. Затем — на воду рядом с корпусом. Покачивание должно сопровождаться изменением отражения, а не превращать лодку в мягкий предмет.
В показанном ролике камера постепенно сокращает расстояние до лодки. Оценивать это лучше в движении: соседние красивые стоп-кадры могут скрывать скачок между ними.

Что исправить: исходник или промпт

Если модель меняет форму лодки уже в самом начале, упростите действие: уберите проезд и оставьте только воду. Если геометрия держится, добавьте небольшое движение камеры следующей попыткой.
Не переписывайте весь запрос сразу. Уменьшение одного движения покажет, было ли оно причиной ошибки, а ясный исходник сохранит прежнюю композицию.

Как продолжить сцену

Следующий план может быть крупнее: верёвка на причале, блик на борту, вода у носа лодки. Для связной сцены не обязательно заставлять одну генерацию проходить все ракурсы.
Основные способы работы с текстом и первым кадром собраны в обзоре Wan. Начните с короткого действия, которое легко проверить, затем соберите из удачных планов историю.

3 мин3
Попробуйте в Ubicomb StudioКартинки, видео, 3D и монтаж — в одном рабочем пространстве.
Открыть студию