Гайды

Grok Imagine: какую версию выбрать для короткого видео

Оживить портрет, собрать сцену из референсов или продолжить ролик. Разбираемся, с чего начать в Grok Imagine 1.5 и Lite.

Красная бумажная лиса на голубом столе перед маленьким оранжевым мячом
Первый кадр для анимации: бумажная лиса и мяч. Результат Grok Imagine 1.5 показан ниже.

Для оживления портрета достаточно небольшого движения: человек поворачивает голову, волосы колышутся на ветру. Разговор двух героев в кафе требует больше подготовки — нужно задать внешность обоих, их места за столом и порядок реплик.
В Grok Imagine выбор версии зависит от такой задачи. Начнём с простого портрета, а затем разберём работу с несколькими исходниками.

Картинка и её анимация

Grok Image создаёт изображения, Grok Imagine — видео. Если готового портрета ещё нет, сначала можно подобрать его в генераторе изображений. Для анимации используйте уже выбранный кадр.
В видеопромпте опишите движение, а не внешность заново: «Человек медленно поворачивает голову к окну. Волосы слегка колышутся. Камера неподвижна».
Для примера мы оживили бумажную лису в Grok Imagine 1.5. Попросили её наклониться, коснуться носом мяча и слегка толкнуть его вправо. Камеру оставили неподвижной, а бумажную фактуру отдельно закрепили в запросе.
В результате лиса наклоняется к мячу, затем тот откатывается вправо. На последовательных кадрах видно, что движение связано с касанием, а сгибы бумаги остаются частью образа. В конце стоит ещё проверить, не изменились ли лапы и край хвоста.

Grok Imagine 1.5: наклон головы, касание и движение мяча в одном шестисекундном плане.

Когда начать с Lite

Grok Imagine 1.5 Lite подходит для первой пробы с одним готовым кадром. Попросите одно движение и посмотрите, сохранились ли лицо, одежда и фон.
У Lite вывод 1080p получается увеличением из 720p. Для небольшой публикации результат стоит оценивать в её реальном размере: важнее, чтобы движение выглядело естественно и детали не распадались.

Когда пригодится Imagine 1.5

Полная Imagine 1.5 поддерживает нативный вывод 1080p и дополнительные способы задать сцену — референсы и опорные кадры. Они полезны, если одного исходного изображения недостаточно.
Например, у вас есть отдельные портреты двух героев и фотография кафе. Из этих материалов нужно собрать сцену, а не просто оживить готовую композицию.

Фото героя, изображение предмета и образец движения камеры для новой сцены.
Разделите роли исходников: внешний вид героя, предмет и движение камеры.

Как распределить роли референсов

В задании объясните, для чего нужно каждое изображение: первый портрет задаёт героя слева, второй — героиню справа, третье фото — столик у окна. Затем опишите действие и камеру.
«Двое сидят за столом у дождливого окна. Герой слева произносит короткую реплику, героиня слушает и улыбается. Средний план, камера остаётся на месте». Сложную смену ракурсов лучше добавить после того, как сцена с двумя участниками станет понятной.

Зачем нужны опорные кадры

Опорные кадры задают состояния, через которые должна пройти сцена. Например, один и тот же сад летом и зимой. Между ними можно попробовать получить переход во времени.
Сначала решите, нужен ли именно плавный переход. Для рекламного сюжета смена двух планов в монтаже иногда понятнее, чем превращение одного предмета в другой.

Как продолжить готовый ролик

В Ubicomb продление вынесено в отдельный режим «Grok — продлить видео». Используйте его, когда уже есть удачный эпизод и нужно продолжить действие.
Задайте следующий небольшой момент: герой заканчивает поворот, камера ещё немного приближается, движение постепенно останавливается. Затем посмотрите на стык — там особенно заметны скачки позы и света.

Первая попытка в Ubicomb

Откройте генератор видео, выберите Grok Imagine 1.5 или Lite и подготовьте первый кадр. Для начала оставьте одно движение и спокойную камеру.
В гайде по Nano Banana рассказываем о подготовке портрета с сохранением внешности. Если сцена строится вокруг речи и окружающих звуков, пригодится также материал о Veo.

3 мин2
Попробуйте в Ubicomb StudioКартинки, видео, 3D и монтаж — в одном рабочем пространстве.
Открыть студию