Гайды

Seedream 5.0 Pro: как доработать готовое изображение

Убираем лишнее с этикетки, меняем материал и готовим картинку к макету. Показываем правку в Seedream Pro на собственном примере.

Синяя банка чая с двумя надписями, янтарная чашка и ветка на каменном столе
После правки в Seedream Pro на банке остались только «ТИХО» и «УЛУН». Ниже показываем, как выглядел первый вариант.

Свет получился, композиция тоже, но на банке появились лишние надписи. Знакомая ситуация: заново генерировать весь кадр не хочется, а оставить как есть нельзя. Для такой доработки в Seedream 5.0 Pro можно загрузить готовое изображение и описать правку.
Мы начали с предметного кадра: синяя банка чая, янтарная чашка и зелёная ветка на каменном столе. Ниже — что получилось и что пришлось исправлять.

Начнём с этикетки

В запросе были две надписи: «ТИХО» и «УЛУН». Pro разместила их на банке, но добавила мелкие строки, значки и светлые вставки. Для придуманной упаковки это могло бы стать вариантом дизайна. Для нашего задания лишние элементы не подходили.
Поэтому вторым запросом мы попросили очистить синюю поверхность и оставить только два слова. Форму банки, крышку, чашку, ветку и освещение — сохранить. Так у следующей попытки появилась одна конкретная задача.

Банка чая до правки: на синей этикетке видны лишние мелкие надписи и декоративные элементы
Первая генерация Seedream Pro: модель добавила на этикетку мелкие надписи и значки, хотя в запросе было только два слова.

Как объяснить, что нужно сохранить

Фраза «сделай этикетку аккуратнее» оставляет модели слишком много свободы. В нашем случае полезнее перечислить, что убрать: мелкие надписи, значки и светлые плашки. И отдельно назвать то, что должно остаться.
Для интерьера просьба строится так же: «Замени обивку левого кресла на тёмно-зелёный велюр. Сохрани деревянный каркас, подушку, ракурс и положение кресла». Если редактор позволяет выделить область, отметьте обивку — не придётся объяснять её границы словами.

Результат правки Seedream Pro: чистая синяя банка с надписями ТИХО и УЛУН
После просьбы очистить этикетку лишние элементы исчезли. Банка, чашка, ветка и направление света сохранились.

Меняем материал, а не просто цвет

Велюр и пластик могут быть одного зелёного цвета, но выглядят по-разному. У ткани есть ворс и мягкие переходы света, у пластика — другие блики. Поэтому для замены материала полезно приложить образец.
Дайте исходникам понятные роли: на первом изображении кресло, на втором — нужная ткань. Просьба «возьми только фактуру, сохрани конструкцию кресла» точнее, чем «сделай как на втором фото».

Оставляем место для текста

Красивый предметный снимок не всегда удобно использовать в рекламе. Если банка занимает весь кадр, для заголовка уже нет места. Сначала решите, где будут товар, текст и цена, а затем задавайте свет и фон.
Например: «Банка в левой трети, справа свободное поле под заголовок». Цену лучше добавить в макете обычным текстом: завтра её можно будет поменять, не перерисовывая упаковку.

Когда нужны отдельные слои

Если предмет и фон нужно двигать независимо, понадобятся отдельные изображения с прозрачностью. В режиме Seedream 5.0 Layers у Runway результат разбивается на PNG-слои, которые можно дальше собирать в редакторе.
В обычной генерации Pro готовая картинка остаётся одним изображением. Для баннера это нормально: фон можно подготовить здесь, а надписи и кнопку добавить при вёрстке.

Из одного кадра — в серию

После удачной правки используйте исходное фото товара и принятый кадр как ориентиры для следующих вариантов. Например, оставьте банку той же, но замените окружение: светлая кухня, студийный стол, вечерняя витрина.
Как организовать такую работу, разбираем в гайде по пакетной генерации. Если выбираете между версиями, начните с обзора Seedream; для схем и задач с точным содержанием есть отдельный разбор Lite.

3 мин2
Попробуйте в Ubicomb StudioКартинки, видео, 3D и монтаж — в одном рабочем пространстве.
Открыть студию