Гайды

Промпты для Grok Imagine: от исходника к понятному действию

Бумажная лиса толкает мяч: показываем исходный замысел, промпт и результат Grok Imagine 1.5. Разбираем контакт и последовательность движения.

Бумажная лиса касается оранжевого мяча
Grok Imagine 1.5: лиса наклонилась к мячу. Одно действие проще описать и оценить.

Бумажная лиса стоит перед оранжевым мячом. В статичной картинке всё уже есть: герой, предмет и свободное место справа. Для ролика осталось придумать одно событие — лиса толкает мяч носом.
Мы сделали этот эпизод в Grok Imagine 1.5. На его примере разберём, как связать исходник, движение и результат, который легко оценить.

Подготовьте место для действия

Выберите кадр, где нос лисы и мяч хорошо видны. Между ними должно оставаться небольшое расстояние, а справа — место для движения мяча.
Внешность героя уже задана картинкой. В видеозапросе не нужно заново описывать каждую складку бумаги; важнее сохранить материал и объяснить контакт с мячом.

В предметном ролике звук помогает подчеркнуть конкретный контакт.
В предметном ролике звук помогает подчеркнуть конкретный контакт.

Промпт: касание и движение мяча

Наш запрос: «Бумажная лиса мягко наклоняет голову, касается носом оранжевого мяча, мяч немного катится вправо и останавливается. Сохрани бумажные складки, форму лап и хвоста. Камера неподвижна, новых предметов нет, один непрерывный план».
Выбрали Grok Imagine 1.5, шесть секунд и горизонтальный формат. Неподвижная камера помогает увидеть причину и следствие: сначала наклон головы, затем движение мяча.

Grok Imagine 1.5: наклон, касание, движение мяча. Сравните этот порядок с запросом.

Что получилось в ролике

В результате лиса опускает голову к мячу, а мяч смещается вправо. Бумажный характер фигуры сохраняется. При просмотре следите за моментом контакта: мяч должен начинать движение после касания, а не сам по себе.
Отдельно посмотрите на лапы и хвост. Они не участвуют в заданном действии, поэтому их случайное изменение будет лишним. Чем проще событие, тем легче заметить такую ошибку.

Как исправить неудачную попытку

Если мяч уезжает слишком далеко, уточните конец: «Прокатывается на расстояние своего диаметра и останавливается». Если меняется лиса, оставьте только небольшой наклон головы без касания.
Когда простое движение получилось, можно вернуть контакт с предметом. Так вы меняете одну существенную часть задания и понимаете, что помогло.

Какую версию Grok выбрать

Для этого примера мы использовали Imagine 1.5 с одним начальным кадром. Его достаточно, чтобы задать и лису, и мяч, и их расположение.
Если у вас несколько исходников, объясните роль каждого. В обзоре Grok Imagine разбираем версии, референсы и продление готового ролика. Начните с одного короткого события, а сложную историю собирайте из понятных эпизодов.

2 мин2
Попробуйте в Ubicomb StudioКартинки, видео, 3D и монтаж — в одном рабочем пространстве.
Открыть студию